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常時弱点

時間の神殿の弱点が多すぎて
弱点を付けない属性は即戦力外通知みたいな感じに

それで平地クァンタムは使えるのかと攻撃力をグラフにしてみたんだ


横軸が対象数、縦軸が攻撃力/分
圧巻
クァンタム以外は全部弱点補正を乗せて1.5倍にしてある

火毒は3つの魔法が綺麗に交差してまだ分かりやすいんだ

氷雷が全く交差しない

チェインは計算通りのパフォーマンスを発揮しないから
実際はこんなに圧倒的なグラフにはならないんだけど
その分を差し引いてもアイストとチェインは交差しない

上下移動時には
クァンタム→アイスト→チェインの連携が成り立つが
それ以外でアイストの出番なし?

忘却の氷弱点は犠牲になったのだ
氷雷視点だと氷弱点である必要性と言えばブリザードだけか

逆に火毒の上下移動時は
後悔:下ジャンプエクス→ジャンプエクス→通常エクス
忘却:クァンタム→シール or アロー
になりがちでアイストが欲しくなる

チェインもアローも3発以内で倒せないと酷い目に遭う

アイストは全く使えないように見えて意外と侮れない
シールより狭くてもクァンタムより広いからクァンタムとの相性はまだいい方

雷って元から雑魚処理向け設計だし
忘却の道みたいな強敵は氷で堅実に・・・
って言っても氷が戦力外なのは大いに問題

チェインと張り合える氷魔法と言っても最低でも攻撃力150の3体は無いと話にならない
単発威力だけならエルクィネスがまさにそれ、皮肉すぎる

神殿は雷弱点で埋められててアイスデーモンが本当に出番がない
トウキョウもイルヴァータ以外は氷耐性がセットで湧くし骨専用スキルなんだろうか

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